一些问题

  对某一部位除开主干部位累计造成总生命时致残(魔法伤害无法致残)

  对主干部位一次照成总生命是触发斩断效果

  因为没有零阶,所以主角0级的时候视为一阶

  只是跟1级以上的一阶对打时视为高阶,攻击下降一半

  所以对于主角前期来说一阶还是二阶都是一样的

  另忘说了,暴击是无视防御的,但是伤害却要受到法则的减成

  灵魂精神增加提高反应,敏捷增加提高速度,

  主角全属性1的时候1是正常速度,面对的敏捷,叫非人的速度

  当敏捷和灵魂精神一高一低时,低的那个就是自我感觉的正常速度。

  很多时候我所列出的属性表中“人物”这不仅仅是名字,有可能是统称,种族,职业什么的

  主角升级:

  一阶:每级要同级灵魂

  二阶:每级要同级灵魂

  三阶:每级要同级灵魂

  四阶:每级要同级灵魂

  五阶:每级要同级灵魂

  六阶:每级要同级灵魂

  圣阶和神阶需要领悟法则不需要灵魂

  一个普通人=灵魂,一阶魔兽=1灵魂

  二阶人=灵魂=个同级灵魂,二阶魔兽=灵魂=1个同级灵魂

  以此类推

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